Tworząc programy w Scratchu, musicie pamiętać, że położenie duszka na scenie można określić za pomocą dwóch współrzędnych: x i y.
Środek sceny to w Scratch to punkt o współrzędnych x=0 i y=0 znajduje się on w miejscu przecięcia osi x i y.
Obrazuje to poniższy rysunek:
Zapamiętajcie!
Wzdłuż linii poziomych odmierzamy współrzędne X, a pionowych -Y. Punkt leżący na środku ekranu ma współrzędne X:0, Y:0. Dla utrwalenia proponuję wykonać zadania:
1. Utwórz program, który narysuje kwadrat o boku 100, położony w miejscu widocznym na rysunku poniżej:
2. Utwórz program rysujący okrąg, położony w miejscu widocznym na poniższym rysunku:
Przed nami nauka programowania w środowisku C++. Żeby ułatwić Wam zadanie, udostępniam bardzo przystępnie nagrane tutoriale, do których możecie zajrzeć i przypomnieć sobie w każdej chwili. Zaczniemy od podstaw, czyli od instalowania środowiska CodeBlocks.
Poniżej link do strony domowej CodeBlocks, skąd można pobrać instalkę:
Święta zbliżają się coraz szybciej, przed nami Mikołajki. Cieszy nas wszystko, co ze Świętami związane, zatem może gry z akcentem świątecznym... Poniżej znajdziecie do nich link.
Przez cały grudzień można bawić się i uczyć oraz odkrywać świat z Elfami.