wtorek, 10 grudnia 2019

Lektura Karolcia namalowana przez uczniów kl.3b

Poniżej prezentuję książeczką elektroniczną powstałą z namalowanych przez uczniów kl.3b ilustracji, stanowiących plastyczną prezentację poszczególnych rozdziałów lektury pt. Karolcia. 
Każde dziecko przedstawiło za pomocą środków plastycznych (kredek) wybrany rozdział.
Nie można było  nie wykorzystać tych pięknych prac, zatem upamiętniliśmy je za pomocą narzędzia StoryJumper:)


Book titled 'Karolcia'
Read this book made on StoryJumper

poniedziałek, 4 listopada 2019

środa, 16 października 2019

Uczymy się bawiąc

Zapraszam do utrwalenia wiadomości nt. urządzeń wejściowych i wyjściowych.
Uwaga: będzie to turniej:)

Kliknij by rozpocząć





Poniżej mała rywalizacja w zakresie Excela:


Zabawy interaktywne utrwalające nabywane wiadomości

Kochani
Wielokrotnie korzystacie z materiałów zamieszczanych na tym blogu, co mnie ogromnie cieszy.
Zgłaszacie, że podobają Wam się ćwiczenia interaktywne, zabawy itp. które oprócz ciekawej formy dają Wam możliwość utrwalenia nabywanych wiadomości.
Dla tych, którzy częściej korzystają ze smartfonów czy tez tabletów ułatwię dostęp do linkowanych tu zabaw i ćwiczeń.
Będę publikować kody QR - wystarczy wczytać go czytnikiem na smartfonie a ona przeniesie Was bezpośrednio do zabawy.

Mam nadzieję, że spodoba Wam się ta forma:)

Oto pierwsze kody:

Urządzenia wejścia i wyjścia:




Ikony Internet




Komputerowe słówka po angielsku




Bezpieczeństwo w Internecie


środa, 9 października 2019

Gimp - materiał powtórzeniowy


Poniżej udostępniam link pod którym znajdziecie materiał powtórzeniowy z treści dotyczących edytora graficznego Gimp. 
Są tam najważniejsze informacje, zabawy interaktywne utrwalające te treści, quizy i tutoriale.
Hasło podam na lekcji:)
Przyjemnego gimpowania!


poniedziałek, 27 maja 2019

LOGOMOCJA - Edytor postaci

Tutoriale wprowadzające w Edytor postaci Logomocji.

Tutorial 1 - Tworzymy rysunek w Edytorze postaci




Tutorial 2 - Tworzymy własną animację w Edytorze postaci



czwartek, 23 maja 2019

Tworzenie prostego quizu w Scratch

Tworzenie prostego quizu w Scratch.
Poniżej znajdziecie film instruktażowy, jak stworzyć quiz w Scratch na odpowiedzi "tak" lub "nie"

niedziela, 5 maja 2019

Utrwalamy wiedzę za pomocą interaktywnych narzędzi

Zapraszam do korzystania z interaktywnych zestawów edukacyjnych z zakresu różnych przedmiotów. Na pewno będzie to dla Was ułatwieniem w powtarzaniu i utrwalaniu realizowanych na lekcjach treści.





Algorytm

Algorytm - co to takiego?
Na zajęciach podczas realizacji treści z zakresu programowania dowiedzieliście się już co to algorytm.
 Dla powtórzenia i utrwalenia proponuję uważnie przejrzeć poniższy zasób, w którym znajdziecie również interaktywne ćwiczenie  :


Powodzenia!



poniedziałek, 1 kwietnia 2019

Grafika do Scratch - labirynty

Poniżej znajdziecie do pobrania plansze do tworzenia gry "Labirynt" w środowisku Scratch.
Aby pobrać, kliknij na dane tło i pobierz na dys komputera, następnie wczytaj do programu Scratch.


Tło 1



Tło 2


Tło 3

piątek, 29 marca 2019

Programowanie w Baltie

Baltie - korzystanie z edytora graficznego w toku programu.
Poniżej podaję linki do tutorialu, gdzie możecie obejrzeć i utrwalić sobie umiejętność korzystania z edytora graficznego w toku trwania programu, czyli jak w trakcie trwania ułożonego programu dorysować własne elementy i zapiać je w banku przedmiotów.



czwartek, 7 marca 2019

Programowanie w Scratch

Witajcie
Za nami cykl lekcji z zakresu programowania w Scratch.
Poniżej znajdziecie krótkie filmy instruktażowe, które będą dla Was dodatkowym wyjaśnieniem treści realizowanych na lekcji.
Przyjemnego programowania :)

Labirynt:







wtorek, 12 lutego 2019

Edytor równań

Witajcie

Poniżej kilka linków do tutoriali dla tych, którzy mają potrzebę przypomnieć sobie czy utrwalić jak tworzy się równania w edytorze Word.

Word 2007:








Word 2017:


poniedziałek, 28 stycznia 2019

Scratch - scena - oś współrzędnych

Witajcie

Tworząc programy w Scratchu, musicie pamiętać, że położenie duszka na scenie można określić za pomocą dwóch współrzędnych: x i y.

Środek sceny to w Scratch to punkt o współrzędnych x=0 i y=0 znajduje się on w miejscu przecięcia osi x i y.

Obrazuje to poniższy rysunek:


Zapamiętajcie!

Wzdłuż linii poziomych odmierzamy współrzędne X, a pionowych  -Y. 

Punkt leżący na środku ekranu ma współrzędne X:0, Y:0. 


Dla utrwalenia proponuję wykonać zadania:


1. Utwórz program, który narysuje kwadrat o boku 100, położony w miejscu widocznym na rysunku poniżej:



2. Utwórz program rysujący okrąg, położony w miejscu widocznym na poniższym rysunku:



Powodzenia!