Tworząc programy w Scratchu, musicie pamiętać, że położenie duszka na scenie można określić za pomocą dwóch współrzędnych: x i y.
Środek sceny to w Scratch to punkt o współrzędnych x=0 i y=0 znajduje się on w miejscu przecięcia osi x i y.
Obrazuje to poniższy rysunek:
Zapamiętajcie!
Wzdłuż linii poziomych odmierzamy współrzędne X, a pionowych -Y.
Punkt leżący na środku ekranu ma współrzędne X:0, Y:0.
Dla utrwalenia proponuję wykonać zadania:
1. Utwórz program, który narysuje kwadrat o boku 100, położony w miejscu widocznym na rysunku poniżej:
2. Utwórz program rysujący okrąg, położony w miejscu widocznym na poniższym rysunku:
Powodzenia!
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz