Poniżej podaję linki do tutorialu, gdzie możecie obejrzeć i utrwalić sobie umiejętność korzystania z edytora graficznego w toku trwania programu, czyli jak w trakcie trwania ułożonego programu dorysować własne elementy i zapiać je w banku przedmiotów.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą baltie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą baltie. Pokaż wszystkie posty
piątek, 29 marca 2019
Programowanie w Baltie
Baltie - korzystanie z edytora graficznego w toku programu.
Poniżej podaję linki do tutorialu, gdzie możecie obejrzeć i utrwalić sobie umiejętność korzystania z edytora graficznego w toku trwania programu, czyli jak w trakcie trwania ułożonego programu dorysować własne elementy i zapiać je w banku przedmiotów.
Poniżej podaję linki do tutorialu, gdzie możecie obejrzeć i utrwalić sobie umiejętność korzystania z edytora graficznego w toku trwania programu, czyli jak w trakcie trwania ułożonego programu dorysować własne elementy i zapiać je w banku przedmiotów.
wtorek, 24 maja 2016
poniedziałek, 23 maja 2016
Środowisko Baltie
Witajcie
Na zajęciach poznaliście środowisko programowania Baltie. Pracowaliście w najłatwiejszym jego trybie - budowania.
Oglądając filmik przypomnijcie sobie najważniejsze jego czynności.
Kolejny tryb to czarowanie. Poświęcimy mu znacznie więcej czasu, gdyż jego opanowanie warunkuje przejście do trybu programowania.
Na zajęciach poznaliście środowisko programowania Baltie. Pracowaliście w najłatwiejszym jego trybie - budowania.
Oglądając filmik przypomnijcie sobie najważniejsze jego czynności.
Tryb czarowania
Różnicę między trybem budowania a trybem czarowania zobaczycie/przypomnicie sobie oglądając proste zadanie - tworzenie flagi biało-czerwonej.
UWAGA:
Jako ćwiczenie utrwalające wykonajcie w trybie czarowania flagę Węgier, zróbcie screena sceny (jak poniżej) i przypnijcie go do wirtualnej tablicy podpisując pracę swoim imieniem i nazwiskiem.
Przyjemnego czarowania;)
Tryb programowania - cz.1
Tryb programowania - cz.1
Po opanowaniu trybu czarowania można przejść do trybu programowania. Jest to tryb, w którym najpierw układa się wszystkie czynności (tworzy się program) za pomocą kostek z panelu poleceń i elementów z banków przedmiotów, a dopiero później go się uruchamia.
Poniższy tutorial pokazuje sposób tworzenia prostego programu w trybie programowania.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
