Poniżej znajdziecie do pobrania plansze do tworzenia gry "Labirynt" w środowisku Scratch.
Aby pobrać, kliknij na dane tło i pobierz na dys komputera, następnie wczytaj do programu Scratch.
Baltie - korzystanie z edytora graficznego w toku programu.
Poniżej podaję linki do tutorialu, gdzie możecie obejrzeć i utrwalić sobie umiejętność korzystania z edytora graficznego w toku trwania programu, czyli jak w trakcie trwania ułożonego programu dorysować własne elementy i zapiać je w banku przedmiotów.
Witajcie
Za nami cykl lekcji z zakresu programowania w Scratch.
Poniżej znajdziecie krótkie filmy instruktażowe, które będą dla Was dodatkowym wyjaśnieniem treści realizowanych na lekcji.
Przyjemnego programowania :)
Przed nami nauka programowania w środowisku C++. Żeby ułatwić Wam zadanie, udostępniam bardzo przystępnie nagrane tutoriale, do których możecie zajrzeć i przypomnieć sobie w każdej chwili. Zaczniemy od podstaw, czyli od instalowania środowiska CodeBlocks.
Poniżej link do strony domowej CodeBlocks, skąd można pobrać instalkę:
Witajcie
Rozpoczynamy zabawę w środowisku Scratch. Jak już wiecie jest to środowisko programistyczne do tworzenia i uruchamiania programów. Można w nim pracować na dwa sposoby: online
Do powtórzenia i utrwalenia umiejętności nabytych na zajęciach udostępniam poniżej pierwsze tutoriale, abyście mogli przypomnieć sobie w domu przerabiane treści:)
Podaję link do strony Gry Blockly, gdzie możecie doskonalić swoje umiejętności programowania poprzez zabawy z kodowaniem - gry dla przyszłych programistów;) Zachęcam do zabawy nie tylko na zajęciach. Przyjemnej zabawy! Ważne, by łączyć przyjemne z pożytecznym;)
Witajcie
Na zajęciach poznaliście środowisko programowania Baltie. Pracowaliście w najłatwiejszym jego trybie - budowania.
Oglądając filmik przypomnijcie sobie najważniejsze jego czynności.
Tryb czarowania
Kolejny tryb to czarowanie. Poświęcimy mu znacznie więcej czasu, gdyż jego opanowanie warunkuje przejście do trybu programowania.
Różnicę między trybem budowania a trybem czarowania zobaczycie/przypomnicie sobie oglądając proste zadanie - tworzenie flagi biało-czerwonej.
UWAGA:
Jako ćwiczenie utrwalające wykonajcie w trybie czarowania flagę Węgier, zróbcie screena sceny (jak poniżej) i przypnijcie go do wirtualnej tablicy podpisując pracę swoim imieniem i nazwiskiem.
Przyjemnego czarowania;)
Tryb programowania - cz.1
Po opanowaniu trybu czarowania można przejść do trybu programowania. Jest to tryb, w którym najpierw układa się wszystkie czynności (tworzy się program) za pomocą kostek z panelu poleceń i elementów z banków przedmiotów, a dopiero później go się uruchamia.
Poniższy tutorial pokazuje sposób tworzenia prostego programu w trybie programowania.