Poniżej podaję linki do tutorialu, gdzie możecie obejrzeć i utrwalić sobie umiejętność korzystania z edytora graficznego w toku trwania programu, czyli jak w trakcie trwania ułożonego programu dorysować własne elementy i zapiać je w banku przedmiotów.
piątek, 29 marca 2019
Programowanie w Baltie
Baltie - korzystanie z edytora graficznego w toku programu.
Poniżej podaję linki do tutorialu, gdzie możecie obejrzeć i utrwalić sobie umiejętność korzystania z edytora graficznego w toku trwania programu, czyli jak w trakcie trwania ułożonego programu dorysować własne elementy i zapiać je w banku przedmiotów.
Poniżej podaję linki do tutorialu, gdzie możecie obejrzeć i utrwalić sobie umiejętność korzystania z edytora graficznego w toku trwania programu, czyli jak w trakcie trwania ułożonego programu dorysować własne elementy i zapiać je w banku przedmiotów.
czwartek, 7 marca 2019
Programowanie w Scratch
Witajcie
Za nami cykl lekcji z zakresu programowania w Scratch.
Poniżej znajdziecie krótkie filmy instruktażowe, które będą dla Was dodatkowym wyjaśnieniem treści realizowanych na lekcji.
Przyjemnego programowania :)
Za nami cykl lekcji z zakresu programowania w Scratch.
Poniżej znajdziecie krótkie filmy instruktażowe, które będą dla Was dodatkowym wyjaśnieniem treści realizowanych na lekcji.
Przyjemnego programowania :)
Labirynt:
wtorek, 12 lutego 2019
Edytor równań
Witajcie
Poniżej kilka linków do tutoriali dla tych, którzy mają potrzebę przypomnieć sobie czy utrwalić jak tworzy się równania w edytorze Word.
Word 2007:
Word 2017:
Poniżej kilka linków do tutoriali dla tych, którzy mają potrzebę przypomnieć sobie czy utrwalić jak tworzy się równania w edytorze Word.
Word 2007:
Word 2017:
wtorek, 29 stycznia 2019
poniedziałek, 28 stycznia 2019
Scratch - scena - oś współrzędnych
Witajcie
Tworząc programy w Scratchu, musicie pamiętać, że położenie duszka na scenie można określić za pomocą dwóch współrzędnych: x i y.
Środek sceny to w Scratch to punkt o współrzędnych x=0 i y=0 znajduje się on w miejscu przecięcia osi x i y.
Obrazuje to poniższy rysunek:
Zapamiętajcie!
Wzdłuż linii poziomych odmierzamy współrzędne X, a pionowych -Y.
Punkt leżący na środku ekranu ma współrzędne X:0, Y:0.
Dla utrwalenia proponuję wykonać zadania:
2. Utwórz program rysujący okrąg, położony w miejscu widocznym na poniższym rysunku:
Powodzenia!
Tworząc programy w Scratchu, musicie pamiętać, że położenie duszka na scenie można określić za pomocą dwóch współrzędnych: x i y.
Środek sceny to w Scratch to punkt o współrzędnych x=0 i y=0 znajduje się on w miejscu przecięcia osi x i y.
Obrazuje to poniższy rysunek:
Zapamiętajcie!
Wzdłuż linii poziomych odmierzamy współrzędne X, a pionowych -Y.
Punkt leżący na środku ekranu ma współrzędne X:0, Y:0.
Dla utrwalenia proponuję wykonać zadania:
1. Utwórz program, który narysuje kwadrat o boku 100, położony w miejscu widocznym na rysunku poniżej:
2. Utwórz program rysujący okrąg, położony w miejscu widocznym na poniższym rysunku:
Powodzenia!
poniedziałek, 17 grudnia 2018
Programowanie w C++
Przed nami nauka programowania w środowisku C++. Żeby ułatwić Wam zadanie, udostępniam bardzo przystępnie nagrane tutoriale, do których możecie zajrzeć i przypomnieć sobie w każdej chwili. Zaczniemy od podstaw, czyli od instalowania środowiska CodeBlocks.
Poniżej link do strony domowej CodeBlocks, skąd można pobrać instalkę:
Należy wybrać wersję codeblocks-17.12mingw-setup.exe
Pierwszy tutorial - instalacja środowiska CodeBlocks:
Tutorial 2 - Pliki projektu, pierwszy program
piątek, 14 grudnia 2018
Subskrybuj:
Posty (Atom)



